Personaje Dark Wizard

Dark Wizard

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Dark Wizzard pelea con sus enemigos basándose en un poder de magia y energía en vez de un poder físico. El DW enfoca su entrenamiento en mejorar su poder ofensivo mágico, a diferencia del White Wizzard, Dark Wizzards emplea sus poderes en hechizos ofensivos para vencer a sus enemigos. Dark Wizzard no es un personaje que sea apto para el combate cuerpo a cuerpo, su fuerza debe crecer también, puesto esta le permite usar equipos más pesados con mayor defensa y báculos con más Wizzardy Damage. En caso de que los magos se encuentren en peligro frente a enemigos de gran poder corporal su teleport pude darles seguridad, además de ser excelente para peleas entre jugadores puesto que lo hace casi indetectable y de esta forma es más difícil que le acierten un golpe. Tradicionalmente el poder de los magos sube rápidamente a medida que su nivel sube. En sus comienzos los magos suelen ser más débiles ante los monstruos debido a su debilidad corporal, sin embargo, ellos suben de nivel y su poder ofensivo puede crecer tanto como cualquier otra clase en MU. Los magos tienen además hechizos que permiten atacar a varios objetivos a la vez en rangos bastante grandes lo cual les permite evitar el combate cuerpo a cuerpo y subir de nivel más rápido de lo que ellos mismos esperan.

Tipo de Razas

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Dark Wizard
Soul Master
Grand Master


Punto x level
Vitalidad
Agilidad
Fuerza
Energia
Estado Básico
Vida
Mana
Vida x level
Mana x level
Punto x Vida
Punto Mana
5
18
18
15
30
81
60
60
1
2
1
2

Magias del Dark Wizard

Puede utilizar tanto magias de ataque como de estado. Las de estado, por ejemplo, reducen la velocidad del enemigo, lo envenenan (el efecto de envenenamiento le saca al mobs un porcentaje de su vida en veneno, razón por la cual no es fácil envenenar), o lo congela haciendole perder movimiento y velocidad de ataque, etc. Se aprenden leyendo “libros” llamados Scroll's que pueden ser conseguidos de distintas maneras. La magia más poderosa de todas se llama Nova.

Formas de Entrenamiento

Mago de Energia
la mayoría de los magos pueden tener una forma de entrenar, aumentando su energía que les permiten tener gran alcance y inflingir mayor daño. Junto con la energía de aumento, sea aumenta el tamaño de mana que le permite a un mago repetir con mayor frecuencia su poder magico, que un mago que ha invertido mucho en Fuerza o Agilidad.

Mago de Agilidad
Este tipo de mago es perfecto para Hunt basa tu habilidad de full agilidad para aumentar la absorsion de golpe mediante su magia Soul Barrier asi tambien tienen la habilidad de ir de caza sin apoyo de nadie.

Mago de Hibrido
Este tipo de Mago usado no muy frecuentemente sirve de apoyo no tan solo por su daño con la energia q tienen si no tambien por el por la agilidad que tiene para darles a los miembros de su party su magia Soul Barrier asi como tambien usa su fuerza para poder usar su poder Nova.


Fórmula de cálculo para el Dark Wizard

Daño Maximo Fuerza ÷ 4
Daño Minimo Fuerza ÷ 8
Porcejante de Exito de Ataque (Level*5) + (Agilidad*3) ÷2 + Fuerza ÷ 4
Poder Defensivo Agilidad ÷ 5 + Shield's Total Poder Defensivo
Porcentaje de Exito de Defensa
(Puedes aumentar energía defensiva hasta en un 10% con un set completo)
Agilidad ÷ 3 + Shield Exito de Defensa
Poder Magico

Maximo: Energia ÷ 4 + Daño Magico 150%

Minimo: Energia ÷ 9 + Daño Magico 100%


Poder Magico Adicional: Maximo Poder Magico * Fuerza del Staff mágico


Energía del Staff mágico: (Staff Fuerza Minima ÷ 2) + (Level Staff * 2)


Armas
  • Todas las Axe de una mano, Todos los Staff.

Sets
  • Pad Set, Bone Set, Sphinx Set, Legendary Set, Grand Soul Set, Dark Soul Set, Venom Mist Set, Eclipse Set, Hades Set.
  • Round Shield, Buckler, Horn Shield, Bone Shield, Legendary Shield, Grand Soul Shield, Guardian Shield.

Items Exclusivos para Dark Wizard/Soul Master

  • Wing of Soul
  • Wing of Dimension
  • Staff of Kundun
  • Staff of Imberial

Alas
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Wing of Heaven

Wing of Soul

Wing of Dimension

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